jquery自由拼图闯关游戏代码

所属分类: 网页特效-抽奖&游戏    5小时前上传

jquery自由拼图闯关游戏代码 ie兼容6
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jquery自由拼图闯关游戏代码(共5个文件)

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使用方法

var points = 1,
    timeCount = 0,//设置起始游戏时间
    timer = null,
    stepCount = 0,
    level = 3;//规定拼图的方块数3*3或者4*4
var puzzleGame = function(){
    var square,sort=0;
    for(var i = 0; i < level; i++){
        for(var j = 0; j < level; j++){
            square = document.createElement("div");
            $(square).css({
                "width": 300/level,
                "height": 300/level,
                "background": "url(img/1.gif) no-repeat",
                "backgroundPosition": -j*300/level +"px "+(-i)*300/level + "px"
            })
            sort++;
            $(square).attr({
                "sort": sort//给各个小方格加上正确的顺序
            })
            $(".piece_container").append(square);
        }
    }
    init();
}
init = function(){
    var pageLeft = 0,
        pageTop = 0,
        getStartX = 0,
        getStartY = 0,
        floatLayer = "",
        getSort = "",
        getBkP="",
        nextCheck = "<button class='nextcheck'>下一关</button>",
        playAgain = "<button class='playagain'>再来一次</button>";
    //按下方格触发方法
    $("div[sort]").on("touchstart mousedown",function(e){
        e.preventDefault();
        if(floatLayer != ""){
            floatLayer.remove();
        }
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];//获取触发事件的元素
        thisE = getEvent.target;//获取鼠标按下时的方格
        if(getEvent.changedTouches){//手机情况下
            if(getEvent.changedTouches.length == 1){
                var thisElement = getEvent.target;
                getSort = $(thisElement).attr("sort");//获取触摸时的元素的sort
                getBkP = $(thisElement).css("backgroundPosition");
                var getBkImg = $(thisElement).css("backgroundImage");

                var getPoints = parseInt($(thisElement).parents(".piece_container").attr("points"));
                floatLayer = $(document.createElement("div")).attr({"sort": getSort}).css({"backgroundPosition":getBkP, "backgroundImage": getBkImg, "position": "fixed", "width": 300/level,"height": 300/level});//创建浮层并加上样式

                //取得手指相对于文档的边距
                getStartX = getEvent.changedTouches[0].pageX;
                getStartY =  getEvent.changedTouches[0].pageY;

                pageLeft = $(thisElement).offset().left;
                pageTop = $(thisElement).offset().top;

                floatLayer.css({top: pageTop+1, left: pageLeft+1});
                floatLayer.appendTo("body");
            }
        }else {//电脑情况下
            var thisElement = getEvent.target;
            getSort = $(thisElement).attr("sort");//获取点击时的元素的sort
            getBkP = $(thisElement).css("backgroundPosition");
            var getBkImg = $(thisElement).css("backgroundImage");

            var getPoints = parseInt($(thisElement).parents(".piece_container").attr("points"));
            floatLayer = $(document.createElement("div")).attr({"sort": getSort}).css({"backgroundPosition":getBkP, "backgroundImage": getBkImg, "position": "fixed", "width": 300/level,"height": 300/level});//创建浮层并加上样式

            //取得手指相对于文档的边距
            getStartX = getEvent.pageX;
            getStartY =  getEvent.pageY;

            pageLeft = $(thisElement).offset().left;
            pageTop = $(thisElement).offset().top;

            floatLayer.css({top: pageTop+1, left: pageLeft+1});
            floatLayer.appendTo("body");
        }
        return true;
    })

    //移动手指或鼠标触发事件
    $(document).on("touchmove mousemove",function(e){
        e.preventDefault();
        //获取触发touchmove的对象
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
        if(getEvent.changedTouches){
            if(getEvent.changedTouches.length == 1){//确保只有一个手指
                //获取手指的位置
                var getCurrentX = getEvent.changedTouches[0].pageX;
                var getCurrentY = getEvent.changedTouches[0].pageY;
            }
        }else{
            //获取鼠标的位置
            var getCurrentX = getEvent.pageX;
            var getCurrentY = getEvent.pageY;
        }
        if(floatLayer){
            floatLayer.css({top: getCurrentY - (getStartY - pageTop), left: getCurrentX - (getStartX - pageLeft)});//决定图层的样式
        }
    })

    //手指离开触发事件
    $(document).on("touchend mouseup",function(e){
        e.preventDefault();
        var getEvent = window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];//获取触发事件的元素
        if(floatLayer){
            //取得浮层的位置
            var getLayerX = floatLayer.offset().left;
            var getLayerY = floatLayer.offset().top;

            var layerValX = parseInt(getLayerX);
            var layerValY = parseInt(getLayerY);

            var layerCenterX = layerValX + floatLayer.width()/2;
            var layerCenterY = layerValY + floatLayer.height()/2;

            floatLayer.remove();//删除浮层
            var piece = $("div[sort]");
            for(var i=0; i<piece.length; i++){
                //取得每一个小方格的位置
                var getPieceX = $(piece[i]).offset().left;
                var getPieceY = $(piece[i]).offset().top;

                var pieceValX = parseInt(getPieceX);
                var pieceValY = parseInt(getPieceY);

                var pieceEndX = pieceValX+$(thisE).width();
                var pieceEndY = pieceValY+$(thisE).height();

                if(stepCount <= 40){//限制最多移动的步数
                    if((pieceValX < layerCenterX && pieceValY < layerCenterY) && (pieceEndX > layerCenterX && pieceEndY > layerCenterY)){
                        var getEndSort = $(piece[i]).attr("sort");//手指或鼠标松开时所在的方格
                        var getEndBkP = $(piece[i]).css("backgroundPosition");
                        if(getEndSort != getSort){//确定把浮层移动到了另外一个方格
                            stepCount++;
                            $(thisE).attr("sort",getEndSort).css("backgroundPosition",getEndBkP);
                            $(piece[i]).attr("sort",getSort).css("backgroundPosition",getBkP);
                            $(".over-step").text(stepCount);
                        }
                    }
                }else{
                    $("p.choice-level").remove();//移除选择关卡
                    $(".cover").find("button").remove();
                    $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);
                    $(".cover").show().css("opacity",1);
                    alert("真笨!都N步了,还弄不完???");
                    clearInterval(timer);
                    break;
                }
            }
            pageLeft = 0;
            pageTop = 0;
            getStartX = 0;
            getStartY = 0;
            floatLayer = "";
            getSort = "";
            getBkP = "";

            for(var i=0; i < piece.length; i++){//如果排序正确,继续往下执行!否则返回
                var getSortVal = parseInt($(piece[i]).attr("sort"));
                var number = i+1;

                if(getSortVal == number){
                    continue;
                }else{
                    return;
                }
            }
            if(timeCount <= 70){
                alert("♡♡♡♡♡♡大神!用时" + $(".rule-description .over-time").text() +"秒 "+"♡♡♡♡♡♡!我好崇拜你啊!");
                $(".cover").find("button.startGame").text("再来一次");

                $(".cover_inner button.startGame").remove();//移除开始游戏按钮
                $("p.choice-level").remove();//移除选择关卡
                //下一关
                if($(".nextcheck").length == 0){//如果没有下一关按钮,就加上一个
                    $(".cover .cover_inner").prepend(nextCheck);
                }
                if($(".playagain").length == 0){
                    $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);
                }

                $(".cover_inner button.playagain").one("touchstart click", function(){//再来一次
                    timeCount = 0;
                    stepCount = 0;
                    $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
                    $(".rule-description .over-step").text(stepCount);
                    $(this).parents(".cover").animate({"opacity": 0},2000,function(){$(this).hide();});
                    setTimeout(upsetPiece, 2000);
                })

                if(!$._data($(".cover_inner button.nextcheck")[0], "events")){//判断是否绑定了事件,如果绑定了,就不再继续绑定
                    $(".cover_inner button.nextcheck").one("touchstart click", function(){
                        if(points == 10){//设定通关的关数
                            alert("你已经通关了。这个世界已经没有什么可以阻止你了!去做任何你想做的事情吧!");
                            return;
                        }
                        $(this).parents(".cover").animate({"opacity": 0},2000,function(){$(this).hide()});
                        points++;
                        timeCount = 0;
                        stepCount = 0;
                        $(".rule-description .over-time").text(timeCount);
                        $(".rule-description .over-step").text(stepCount);
                        $(".piece_container").attr("points", points);
                        $(".piece_container div[sort]").css("backgroundImage","url(img/" + points + ".gif)");//去掉上一关卡的样式,加上本关卡的样式
                        var cover2 = "<div id='white-cover' style='width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; text-align: center'><h1 style='margin-top: 120px; opacity: 0.6; background: #fff; padding: 8px;'>请记住这张图,点击屏幕任意位置开始游戏</h1></div>"
                        $("body").append(cover2);
                        $("#white-cover").on("touchstart click", function(){
                            $(this).remove();
                            upsetPiece();
                        })
                        $(this).off("touchstart click");//解除点击事件,防止冒泡
                    })
                }
                $(".cover").show().css("opacity",1);
            }else{//时间过长则不能进入下一关
                alert("用这么长时间?太慢了!!等得我花都谢了!");
                $("p.choice-level").remove();
                $(".cover").find("button").remove();
                $(".cover .cover_inner").prepend(playAgain);

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